儀式と生存に関する手描きの心理的ホラーアドベンチャー
カビの子供たち、ザ・グローイング・ストーンズによる作品は、村の儀式に縛られた若い魔女キルフェルを追う厳しい2Dアドベンチャーです。このゲームは、ビジュアルノベルのシーンとポイント&クリックの探索、そして物語の脅威や道徳的な決断を解決するためのクイックタイムイベントを組み合わせています。手描きのアートと章構成のストーリーは、雰囲気とキャラクターを強調しています。このタイトルは、結果主導の対話中心の体験を好むダークファンタジーと心理的ホラーのファンをターゲットにしています。
どんなゲームですか?
このゲームでは、ハイブリッド構造がビジュアルノベルのナレーションと探索、儀式的選択を融合させています。あなたは、子供たちだけが住む荒れ果てた村にいるKyrphelを操作し、生存に影響を与える選択の連続を通じて物語が進行します。ストーリーは12章にわたり、30以上のロケーションをカバーし、通常は完了するのに約6〜8時間かかります。コアループは、対話シーンと短い探索セグメントの間で交互に進行します。
代替モードやマルチプレイヤーはありますか?
ここでは、プレイは競争的または協力的なモードではなく、シングルプレイヤーのナarrative体験に中心を置いています。インタラクションは、ポイントアンドクリックの探索と、重要な瞬間に挿入されたインタラクティブなクイックタイムイベントを混ぜ合わせています。対話の分岐と決定的なシーンが複数のエンディングを生み出し、キャストには感情的なポートレートで表現された10人以上のユニークなキャラクターが含まれています。会話やイベント中のプレイヤーの決定は、誰が生き、誰が死に、儀式がどのように解決されるかに直接影響を与えます。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
視覚的には、プレゼンテーションは暗い手描きの2Dスタイルに依存し、厳しい民話の雰囲気を確立しています。クローズアップのポートレートは、会話中の感情的な詳細を伝えます。オーディオは、映画的なスコアリングではなく、まばらで緊張感に焦点を当てたキューを通じて心理的ホラーのトーンをサポートします。アートディレクションは、標準的な3Dアドベンチャータイトルからの体験を意図的に差別化し、シーンにフォークホラーの質感を与え、雰囲気とキャラクターの表現を前面に出しています。
始めるのは難しいですか?再プレイを促しますか?
オンボーディングは対話と環境の読み取りに大きく依存し、注意を要する落ち着いたオープニングを生み出します。プレイヤーは遅いペースとテキストへの強い重点を指摘し、初期のセクションは忍耐を報います。進行は章ベースであり、分岐する選択が異なる結果を見るための複数のプレイスルーを促します。QTEと決定ポイントの組み合わせにより、異なるエンディングやキャラクターの運命を発見するために章を再プレイすることが実用的になります。
患者、物語に焦点を当てたプレイヤーへの慎重な推薦
このゲームは、迅速なアクションよりも道徳的に複雑な物語と慎重なペースを好むプレイヤーにとって、慎重な選択です。拡張された対話と儀式に基づく意思決定に重点を置いており、注意深い読解と繰り返しのプレイを報います。しかし、その同じ慎重なテンポは、スピーディなゲームプレイを求める人々にとっての魅力を減少させます。全体として、内省的で芸術的なホラーと分岐ストーリーの探求を求めるプレイヤーに適しています。
高評価
- 手描きの2Dアートは、陰鬱な民話の雰囲気を生み出します。
- 12章の分岐物語と複数の結末
- ポイントアンドクリックの探索、ビジュアルノベルの対話、そしてQTEのミックス
低評価
- プレイヤーによって指摘された遅い、対話が多いペーシング
- 十二の章と三十の場所を探索するには忍耐が必要です
- より大きなアドベンチャータイトルよりも範囲が狭いデビューインディープロジェクト